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Go Race Check

Go 语言提供了一些并发调试工具,这些工具可以帮我们有效的发现并发编程中的 bug

1. Go race detector

Go race detector可以帮助我们自动发现程序有没有数据竞争(data race),它是基于 Google 的 C/C++ sanitizers 技术实现的,编译器通过探测所有的内存访问,加入代码能监视对这些内存地址的访问(读还是写)。在代码运行的时候,race detector 就能监控到对共享变量的非同步访问,出现 race 时,就会打印出警告信息。

1.1 使用

在编译(compile)、测试(test)或者运行(run)Go 代码的时候,加上 race 参数,就有可能发现并发问题。

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// -race 启动 data race 检测
go run -race counter.go

虽然这个工具使用起来很方便,但是,因为它的实现方式,只能通过真正对实际地址进行读写访问的时候才能探测,所以它不能再编译的时候发现 data race 问题,而且只有在运行时出现 data race 才能检测到。如果碰巧没有出现 data race 是检测不出来的。而且,把开启了 race 的程序部署在线上,还是比较影响性能的。

1.2 race 编译后代码

运行 go tool compile -race -S counter.go,可以查看计数器例子的代码,下面是一个编译后代码示例:

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// 显示添加 -race 后编译的 go 代码
go tool compile -race -S counter.go


0x002a 00042 (counter.go:13)    CALL    runtime.racefuncenter(SB)
       ......
        0x0061 00097 (counter.go:14)    JMP     173
        0x0063 00099 (counter.go:15)    MOVQ    AX, "".j+8(SP)
        0x0068 00104 (counter.go:16)    PCDATA  $0, $1
        0x0068 00104 (counter.go:16)    MOVQ    "".&count+128(SP), AX
        0x0070 00112 (counter.go:16)    PCDATA  $0, $0
        0x0070 00112 (counter.go:16)    MOVQ    AX, (SP)
        0x0074 00116 (counter.go:16)    CALL    runtime.raceread(SB)
        0x0079 00121 (counter.go:16)    PCDATA  $0, $1
        0x0079 00121 (counter.go:16)    MOVQ    "".&count+128(SP), AX
        0x0081 00129 (counter.go:16)    MOVQ    (AX), CX
        0x0084 00132 (counter.go:16)    MOVQ    CX, ""..autotmp_8+16(SP)
        0x0089 00137 (counter.go:16)    PCDATA  $0, $0
        0x0089 00137 (counter.go:16)    MOVQ    AX, (SP)
        0x008d 00141 (counter.go:16)    CALL    runtime.racewrite(SB)
        0x0092 00146 (counter.go:16)    MOVQ    ""..autotmp_8+16(SP), AX
       ......
        0x00b6 00182 (counter.go:18)    CALL    runtime.deferreturn(SB)
        0x00bb 00187 (counter.go:18)    CALL    runtime.racefuncexit(SB)
        0x00c0 00192 (counter.go:18)    MOVQ    104(SP), BP
        0x00c5 00197 (counter.go:18)    ADDQ    $112, SP

在编译的代码中,增加了 runtime.racefuncenter、runtime.raceread、runtime.racewrite、runtime.racefuncexit 等检测 data race 的方法。通过这些插入的指令,Go race detector 工具就能够成功地检测出 data race 问题了。

总结一下,通过在编译的时候插入一些指令,在运行时通过这些插入的指令检测并发读写从而发现 data race 问题,就是这个工具的实现机制。

2. go vet 复制检测

Package sync 的同步原语在使用后是不能复制的。原因在于,Mutex 是一个有状态的对象,它的 state 字段记录这个锁的状态。如果你要复制一个已经加锁的 Mutex 给一个新的变量,那么新的刚初始化的变量居然被加锁了,这显然不符合你的期望,因为你期望的是一个零值的 Mutex。关键是在并发环境下,你根本不知道要复制的 Mutex 状态是什么,因为要复制的 Mutex 是由其它 goroutine 并发访问的,状态可能总是在变化。

2.1 go vet 使用

Go 在运行时,有死锁的检查机制(checkdead 方法),它能够发现死锁的 goroutine。但是显然我们不想运行的时候才发现这个因为复制 Mutex 导致的死锁问题。我们可以使用 vet 工具: go vet counter.go,把检查写在 Makefile 文件中,在持续集成的时候跑一跑,这样可以及时发现问题,及时修复。

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go vet counter.go

/images/go/sync/go_vet_check.png

报错信息清楚提示了发生了 lock value 复制的情况,并且显示出了出问题的代码行数以及 copy lock 导致的错误。

2.2 检测原理

vet 检查是通过copylock分析器静态分析实现的。这个分析器会分析函数调用、range 遍历、复制、声明、函数返回值等位置,有没有锁的值 copy 的情景,以此来判断有没有问题。可以说,只要是实现了 Locker 接口,就会被分析。

我们看到,下面的代码就是确定什么类型会被分析,其实就是实现了 Lock/Unlock 两个方法的 Locker 接口:

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var lockerType *types.Interface
  
  // Construct a sync.Locker interface type.
  func init() {
    nullary := types.NewSignature(nil, nil, nil, false) // func()
    methods := []*types.Func{
      types.NewFunc(token.NoPos, nil, "Lock", nullary),
      types.NewFunc(token.NoPos, nil, "Unlock", nullary),
    }
    lockerType = types.NewInterface(methods, nil).Complete()
  }

2.3 noCopy 辅助 vet 检查

其实,有些没有实现 Locker 接口的同步原语,也能被分析,比如 WaitGroup。WaitGroup 的结构如下所示:

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type WaitGroup struct {
    // 避免复制使用的一个技巧,可以告诉vet工具违反了复制使用的规则
    noCopy noCopy
    // 64bit(8bytes)的值分成两段,高32bit是计数值,低32bit是waiter的计数
    // 另外32bit是用作信号量的
    // 因为64bit值的原子操作需要64bit对齐,但是32bit编译器不支持,所以数组中的元素在不同的架构中不一样,具体处理看下面的方法
    // 总之,会找到对齐的那64bit作为state,其余的32bit做信号量
    state1 [3]uint32
}

 
// 得到state的地址和信号量的地址
func (wg *WaitGroup) state() (statep *uint64, semap *uint32) {
    if uintptr(unsafe.Pointer(&wg.state1))%8 == 0 {
        // 如果地址是64bit对齐的,数组前两个元素做state,后一个元素做信号量
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1)), &wg.state1[2]
    } else {
        // 如果地址是32bit对齐的,数组后两个元素用来做state,它可以用来做64bit的原子操作,第一个元素32bit用来做信号量
        return (*uint64)(unsafe.Pointer(&wg.state1[1])), &wg.state1[0]
    }
}

它有一个 noCopy 的辅助字段,它的作用就是指示 vet 工具在做检查的时候,这个数据结构不能做值复制使用。更严谨地说,是不能在第一次使用之后复制使用 ( must not be copied after first use)。

通过给 WaitGroup 添加一个 noCopy 字段,我们就可以为 WaitGroup 实现 Locker 接口,这样 vet 工具就可以做复制检查了。而且因为 noCopy 字段是未输出类型,所以 WaitGroup 不会暴露 Lock/Unlock 方法。

noCopy 字段的类型是 noCopy,它只是一个辅助的、用来帮助 vet 检查用的类型:

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type noCopy struct{}

// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.
func (*noCopy) Lock()   {}
func (*noCopy) Unlock() {}

noCopy 是一个通用的计数技术,其他并发原语中也会用到。同样的,如果你想要自己定义的数据结构不被复制使用,或者说,不能通过 vet 工具检查出复制使用的报警,就可以通过嵌入 noCopy 这个数据类型来实现。

3. 死锁检测

前面我们提到Go 在运行时,有死锁的检查机制(checkdead 方法),能够检查出是否出现了死锁的情况。

Go 死锁探测工具只能探测整个程序是否因为死锁而冻结了,不能检测出一组 goroutine 死锁导致的某一块业务冻结的情况。你还可以通过 Go 运行时自带的死锁检测工具,或者是第三方的工具(比如go-deadlockgo-tools)进行检查,这样可以尽早发现一些死锁的问题。不过,有些时候,死锁在某些特定情况下才会被触发,所以,如果你的测试或者短时间的运行没问题,不代表程序一定不会有死锁问题。

并发程序最难跟踪调试的就是很难重现,死锁的 Bug 可能会在极端的情况下出现。通过搜索日志、查看日志,我们能够知道程序有异常了,比如某个流程一直没有结束。这个时候,可以通过 Go pprof 工具分析,它提供了一个 block profiler 监控阻塞的 goroutine。除此之外,我们还可以查看全部的 goroutine 的堆栈信息,通过它,你可以查看阻塞的 groutine 究竟阻塞在哪一行哪一个对象上了。

参考

上面这些调试工具的使用,参考自:

  1. 极客专栏-鸟叔的 Go 并发编程实战01
  2. 极客专栏-鸟叔的 Go 并发编程实战03