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go 信号量

1. 信号量概述

信号量(Semaphore)是用来控制多个 goroutine 同时访问多个资源的并发原语。最简单的信号量就是一个变量加一些并发控制的能力,更复杂的信号量类型,就是使用抽象数据类型代替变量,用来代表复杂的资源类型。实际上,大部分的信号量都使用一个整型变量来表示一组资源,并没有实现太复杂的抽象数据类型。

信号量这个并发原语在多资源共享的并发控制的场景中被广泛使用,有时候也会被 Channel 类型所取代,因为一个 buffered chan 也可以代表 n 个资源。

1.1 P/V 操作

信号量包含两个操作 P 和 V:

  1. P 操作(descrease、wait、acquire)是减少信号量的计数值
  2. V 操作(increase、signal、release)是增加信号量的计数值

初始化信号量 S 有一个指定数量(n)的资源,它就像是一个有 n 个资源的池子。P 操作相当于请求资源,如果资源可用,就立即返回;如果没有资源或者不够,那么,它可以不断尝试或者阻塞等待。V 操作会释放自己持有的资源,把资源返还给信号量。信号量的值除了初始化的操作以外,只能由 P/V 操作改变。

所以信号量的实现包括:

  1. 初始化信号量:设定初始的资源的数量。
  2. P 操作:将信号量的计数值减去 1,如果新值已经为负,那么调用者会被阻塞并加入到等待队列中,否则获取一个资源继续执行
  3. V 操作:将信号量的计数值加 1,如果先前的计数值为负,就说明有等待的 P 操作的调用者。它会从等待队列中取出一个等待的调用者,唤醒它,让它继续执行。

1.2 信号量和互斥锁

信号量可以分为计数信号量(counting semaphre)和二进位信号量(binary semaphore)。在特殊的情况下,如果计数值只能是 0 或者 1,那么,这个信号量就是二进位信号量,提供了互斥的功能(要么是 0,要么是 1),所以,有时候互斥锁也会使用二进位信号量来实现。我们一般用信号量保护一组资源,如果信号量蜕变成二进位信号量,那么,它的 P/V 就和互斥锁的 Lock/Unlock 一样了。

1.3 Go 运行时实现

在运行时,Go 内部使用信号量来控制 goroutine 的阻塞和唤醒,在 Mutex 的实现上就使用了信号量

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type Mutex struct {
    state int32
    sema  uint32
}

// 信号量的 P/V 操作
func runtime_Semacquire(s *uint32)
func runtime_SemacquireMutex(s *uint32, lifo bool, skipframes int)
func runtime_Semrelease(s *uint32, handoff bool, skipframes int)

遗憾的是,它是 Go 运行时内部使用的,并没有封装暴露成一个对外的信号量并发原语,原则上我们没有办法使用。Go 在它的扩展包中提供了信号量semaphore,不过这个信号量的类型名并不叫 Semaphore,而是叫 Weighted

1.4 Weighted

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type Weighted
    func NewWeighted(n int64) *Weighted
    func (s *Weighted) Acquire(ctx context.Context, n int64) error
    func (s *Weighted) Release(n int64)
    func (s *Weighted) TryAcquire(n int64) bool
  1. Acquire 方法:
    • 相当于 P 操作,你可以一次获取多个资源,如果没有足够多的资源,调用者就会被阻塞
    • 第一个参数是 Context,可以通过 Context 增加超时或者 cancel 的机制。如果是正常获取了资源,就返回 nil;否则,就返回 ctx.Err(),信号量不改变。
  2. Release 方法:相当于 V 操作,可以将 n 个资源释放,返还给信号量。
  3. TryAcquire 方法:尝试获取 n 个资源,但是它不会阻塞,要么成功获取 n 个资源,返回 true,要么一个也不获取,返回 false

下面是 Weighted 使用示例,我们创建和 CPU 核数一样多的 Worker,让它们去处理一个 4 倍数量的整数 slice。每个 Worker 一次只能处理一个整数,处理完之后,才能处理下一个。当然,这个问题的解决方案有很多种,这一次我们使用信号量,代码如下:

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import "golang.org/x/sync/semaphore"
var (
    maxWorkers = runtime.GOMAXPROCS(0)                    // worker数量
    sema       = semaphore.NewWeighted(int64(maxWorkers)) //信号量
    task       = make([]int, maxWorkers*4)                // 任务数,是worker的四倍
)

func main() {
    ctx := context.Background()

    for i := range task {
        // 如果没有worker可用,会阻塞在这里,直到某个worker被释放
        if err := sema.Acquire(ctx, 1); err != nil {
            break
        }

        // 启动worker goroutine
        go func(i int) {
            defer sema.Release(1)
            time.Sleep(100 * time.Millisecond) // 模拟一个耗时操作
            task[i] = i + 1
        }(i)
    }

    // 请求所有的worker,这样能确保前面的worker都执行完
    if err := sema.Acquire(ctx, int64(maxWorkers)); err != nil {
        log.Printf("获取所有的worker失败: %v", err)
    }

    fmt.Println(task)
}

在这个例子中,还有一个值得我们学习的知识点,就是最后的那一段处理(第 25 行)。如果在实际应用中,你想等所有的 Worker 都执行完,就可以获取最大计数值的信号量。

1.5 常见错误

在使用信号量时,最常见的几个错误如下:

  1. 请求了资源,但是忘记释放它;
  2. 释放了从未请求的资源;
  3. 长时间持有一个资源,即使不需要它;
  4. 不持有一个资源,却直接使用它。

不过,即使你规避了这些坑,在同时使用多种资源,不同的信号量控制不同的资源的时候,也可能会出现死锁现象,比如哲学家就餐问题。

就 Go 扩展库实现的信号量来说,在调用 Release 方法的时候,你可以传递任意的整数。但是,如果你传递一个比请求到的数量大的错误的数值,程序就会 panic。如果传递一个负数,会导致资源永久被持有。如果你请求的资源数比最大的资源数还大,那么,调用者可能永远被阻塞。

所以,使用信号量遵循的原则就是请求多少资源,就释放多少资源。

2. semaphore/Weighted 实现

Go 扩展库中的信号量是使用互斥锁 +List 实现的。互斥锁实现其它字段的保护,而 List 实现了一个等待队列,等待者的通知是通过 Channel 的通知机制实现的。

2.1 Weighted 数据结构

我们来看一下信号量 Weighted 的数据结构:

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type Weighted struct {
    size    int64         // 最大资源数
    cur     int64         // 当前已被使用的资源
    mu      sync.Mutex    // 互斥锁,对字段的保护
    waiters list.List     // 等待队列
}

2.2 Acquire 方法

在信号量的几个实现方法里,Acquire 是代码最复杂的一个方法,它不仅仅要监控资源是否可用,而且还要检测 Context 的 Done 是否已关闭。

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func (s *Weighted) Acquire(ctx context.Context, n int64) error {
    s.mu.Lock()
        // fast path, 如果有足够的资源,都不考虑ctx.Done的状态,将cur加上n就返回
    if s.size-s.cur >= n && s.waiters.Len() == 0 {
      s.cur += n
      s.mu.Unlock()
      return nil
    }
  
        // 如果是不可能完成的任务,请求的资源数大于能提供的最大的资源数
    if n > s.size {
      s.mu.Unlock()
            // 依赖ctx的状态返回,否则一直等待
      <-ctx.Done()
      return ctx.Err()
    }
  
        // 否则就需要把调用者加入到等待队列中
        // 创建了一个ready chan,以便被通知唤醒
    ready := make(chan struct{})
    w := waiter{n: n, ready: ready}
    elem := s.waiters.PushBack(w)
    s.mu.Unlock()
  

        // 等待
    select {
    case <-ctx.Done(): // context的Done被关闭
      err := ctx.Err()
      s.mu.Lock()
      select {
      case <-ready: // 如果被唤醒了,忽略ctx的状态
        err = nil
      default: 通知waiter
        isFront := s.waiters.Front() == elem
        s.waiters.Remove(elem)
        // 通知其它的waiters,检查是否有足够的资源
        if isFront && s.size > s.cur {
          s.notifyWaiters()
        }
      }
      s.mu.Unlock()
      return err
    case <-ready: // 被唤醒了
      return nil
    }
  }

2.3 Release

Release 方法将当前计数值减去释放的资源数 n,并唤醒等待队列中的调用者,看是否有足够的资源被获取。

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func (s *Weighted) Release(n int64) {
    s.mu.Lock()
    s.cur -= n
    if s.cur < 0 {
      s.mu.Unlock()
      panic("semaphore: released more than held")
    }
    s.notifyWaiters()
    s.mu.Unlock()
}

notifyWaiters 方法就是逐个检查等待的调用者,如果资源不够,或者是没有等待者了,就返回:

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func (s *Weighted) notifyWaiters() {
    for {
      next := s.waiters.Front()
      if next == nil {
        break // No more waiters blocked.
      }
  

      w := next.Value.(waiter)
      if s.size-s.cur < w.n {
        //避免饥饿,这里还是按照先入先出的方式处理
        break
      }

      s.cur += w.n
      s.waiters.Remove(next)
      close(w.ready)
    }
  }

notifyWaiters 方法是按照先入先出的方式唤醒调用者。这样做的目的是避免饥饿,否则的话,资源可能总是被那些请求资源数小的调用者获取,这样一来,请求资源数巨大的调用者,就没有机会获得资源了。

2.4 总结

官方扩展的信号量最大的优势是可以一次获取多个资源。在批量获取资源的场景中,建议使用此官方扩展的信号量。

3. Channel 实现的信号量

除了官方扩展库的实现,还有很多方法实现信号量,比较典型的就是使用 Channel 来实现。使用一个 buffer 为 n 的 Channel 很容易实现信号量:

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// Semaphore 数据结构,并且还实现了Locker接口
type semaphore struct {
    sync.Locker
    ch chan struct{}
}

// 创建一个新的信号量
func NewSemaphore(capacity int) sync.Locker {
if capacity <= 0 {
    capacity = 1 // 容量为1就变成了一个互斥锁
}
return &semaphore{ch: make(chan struct{}, capacity)}
}

// 请求一个资源
func (s *semaphore) Lock() {
    s.ch <- struct{}{}
}

// 释放资源
func (s *semaphore) Unlock() {
    <-s.ch
}

官方的实现方式有这样一个功能:它可以一次请求多个资源,这是通过 Channel 实现的信号量所不具备的。

4. 其他实现

除了 Channel,marusama/semaphore也实现了一个可以动态更改资源容量的信号量,也是一个非常有特色的实现。如果你的资源数量并不是固定的,而是动态变化的,可以考虑使用这个库。

5. 信号量

参考

本文内容摘录自:

  1. 极客专栏-鸟叔的 Go 并发编程实战