线程安全的 map
1. 线程安全的 map 概述
1.1 map 的基本使用
键类型
Go 内建的 map 类型如下:
其中,key 类型的 K 必须是可比较的(comparable),在 Go 语言中,bool、整数、浮点数、复数、字符串、指针、Channel、接口都是可比较的,包含可比较元素的 struct 和数组,这俩也是可比较的,而 slice、map、函数值都是不可比较的。通常情况下,我们会选择内建的基本类型,比如整数、字符串做 key 的类型,因为这样最方便。
这里有一点需要注意,如果使用 struct 类型做 key 其实是有坑的,因为如果 struct 的某个字段值修改了,查询 map 时无法获取它 add 进去的值,如下面的例子。如果要使用 struct 作为 key,我们要保证 struct 对象在逻辑上是不可变的,这样才会保证 map 的逻辑没有问题。
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type mapKey struct {
key int
}
func main() {
var m = make(map[mapKey]string)
var key = mapKey{10}
m[key] = "hello"
fmt.Printf("m[key]=%s\n", m[key])
// 修改key的字段的值后再次查询map,无法获取刚才add进去的值
key.key = 100
fmt.Printf("再次查询m[key]=%s\n", m[key])
}
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索引返回值
在 Go 中,map[key]
函数返回结果可以是一个值,也可以是两个值。原因在于,如果获取一个不存在的 key 对应的值时,会返回零值。为了区分真正的零值和 key 不存在这两种情况,可以根据第二个返回值来区分
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func main() {
var m = make(map[string]int)
m["a"] = 0
fmt.Printf("a=%d; b=%d\n", m["a"], m["b"])
av, aexisted := m["a"]
bv, bexisted := m["b"]
fmt.Printf("a=%d, existed: %t; b=%d, existed: %t\n", av, aexisted, bv, bexisted)
}
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遍历无序
map 是无序的,如果我们想要保证遍历 map 时元素有序,可以使用辅助的数据结构,比如orderedmap。
常见错误
map 最常犯的两个错误,就是未初始化和并发读写。
map 对象必须在使用之前初始化。如果不初始化就直接赋值的话,会出现 panic 异常。但是从一个 nil 的 map 对象中获取值不会 panic,而是会得到零值。map 作为一个 struct 字段的时候,就很容易忘记初始化了,这个要特别注意。
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func main() {
var m map[int]int
fmt.Println(m[100]) // 返回 0
m[100] = 100 // panic
}
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Go 内建的 map 对象不是线程(goroutine)安全的,并发读写的时候运行时会有检查,遇到并发问题就会导致 panic。解决方法就是实现一个线程安全的 map。
2. 线程安全 map 实现
线程安全 map 有多种实现方式:
- 利用读写锁:map 对象的操作,分为读和写两类,其中,查询和遍历可以看做读操作,增加、修改和删除可以看做写操作。
- 分片加锁:降低加锁的粒度,具有更高的并发性
- sync.Map: 适用于特殊场景
如何选择线程安全的 map,建议通过性能测试来决定。sync.Map 甚至其他并发 map 的实现存在的原因是在某些特殊场景下,通过特殊的优化来降低锁的粒度,从而调高并发度。
2.1 加读写锁的 map
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type RWMap struct { // 一个读写锁保护的线程安全的map
sync.RWMutex // 读写锁保护下面的map字段
m map[int]int
}
// 新建一个RWMap
func NewRWMap(n int) *RWMap {
return &RWMap{
m: make(map[int]int, n),
}
}
func (m *RWMap) Get(k int) (int, bool) { //从map中读取一个值
m.RLock()
defer m.RUnlock()
v, existed := m.m[k] // 在锁的保护下从map中读取
return v, existed
}
func (m *RWMap) Set(k int, v int) { // 设置一个键值对
m.Lock() // 锁保护
defer m.Unlock()
m.m[k] = v
}
func (m *RWMap) Delete(k int) { //删除一个键
m.Lock() // 锁保护
defer m.Unlock()
delete(m.m, k)
}
func (m *RWMap) Len() int { // map的长度
m.RLock() // 锁保护
defer m.RUnlock()
return len(m.m)
}
func (m *RWMap) Each(f func(k, v int) bool) { // 遍历map
m.RLock() //遍历期间一直持有读锁
defer m.RUnlock()
for k, v := range m.m {
if !f(k, v) {
return
}
}
}
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2.2 分片加锁
虽然使用读写锁可以提供线程安全的 map,但是在大量并发读写的情况下,锁的竞争会非常激烈。在并发编程中,我们的一条原则就是尽量减少锁的使用。即尽量减少锁的粒度和锁的持有时间。你可以优化业务处理的代码,以此来减少锁的持有时间,比如将串行的操作变成并行的子任务执行。这是业务相关的优化,在线程安全 map 的实现上,重点是如何减少锁的粒度
减少锁的粒度常用的方法就是分片(Shard),将一把锁分成几把锁,每个锁控制一个分片。Go 比较知名的分片并发 map 的实现是orcaman/concurrent-map。其中 GetShard 是一个关键的方法,能够根据 key 计算出分片索引。
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var SHARD_COUNT = 32
// 分成SHARD_COUNT个分片的map
type ConcurrentMap []*ConcurrentMapShared
// 通过RWMutex保护的线程安全的分片,包含一个map
type ConcurrentMapShared struct {
items map[string]interface{}
sync.RWMutex // Read Write mutex, guards access to internal map.
}
// 创建并发map
func New() ConcurrentMap {
m := make(ConcurrentMap, SHARD_COUNT)
for i := 0; i < SHARD_COUNT; i++ {
m[i] = &ConcurrentMapShared{items: make(map[string]interface{})}
}
return m
}
// 根据key计算分片索引
func (m ConcurrentMap) GetShard(key string) *ConcurrentMapShared {
return m[uint(fnv32(key))%uint(SHARD_COUNT)]
}
func (m ConcurrentMap) Set(key string, value interface{}) {
// 根据key计算出对应的分片
shard := m.GetShard(key)
shard.Lock() //对这个分片加锁,执行业务操作
shard.items[key] = value
shard.Unlock()
}
func (m ConcurrentMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
// 根据key计算出对应的分片
shard := m.GetShard(key)
shard.RLock()
// 从这个分片读取key的值
val, ok := shard.items[key]
shard.RUnlock()
return val, ok
}
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2.3 sync.Map
Go 内建的 map 类型不是线程安全的,所以 Go 1.9 中增加了一个线程安全的 map,也就是 sync.Map。但是,这个 sync.Map 并不是用来替换内建的 map 类型的,它只能被应用在一些特殊的场景里。
官方的文档中指出,在以下两个场景中使用 sync.Map,会比使用 map+RWMutex 的方式,性能要好得多:
- 只会增长的缓存系统中,一个 key 只写入一次而被读很多次;
- 多个 goroutine 为不相交的键集读、写和重写键值对。
官方建议针对自己的场景做性能评测,如果确实能够显著提高性能,再使用 sync.Map。我们能用到 sync.Map 的场景确实不多。即便使用不多,也不妨碍我们去研究 sync.Map 的实现。
sync.Map 的实现有几个优化点,我们先列出来:
- 空间换时间。通过冗余的两个数据结构(只读的 read 字段、可写的 dirty),来减少加锁对性能的影响。对只读字段(read)的操作不需要加锁。
- 优先从 read 字段读取、更新、删除(不包括新增),因为对 read 字段的读取不需要锁。
- 动态调整。miss 次数多了之后,将 dirty 数据提升为 read,避免总是从 dirty 中加锁读取。
- double-checking。加锁之后先还要再检查 read 字段,确定真的不存在才操作 dirty 字段。
- 延迟删除。删除一个键值只是打标记,只有在提升 dirty 字段为 read 字段的时候才清理删除的数据。
个人理解
sync.Map 的实现看了好几遍,始终不太理解为什么 sync.Map 要区分新增、删除。后来重读时思考了一下,个人理解是这样的:
- sync.Map 是为了实现支持并发的 map,实际保存数据的还是底层的 map,所以增删操作最后修改的还是底层的 map,map 不是并发安全的,所以增删操作无论如何都需要加锁。
- 对于更新操作,key 和 value 已经存在,更新操作修改是 value 对应内存中的值,可使用 atomic 原子操作完成
- 删除操作会在 dirty 中直接删除,但是 read 中只是将 value 设置为 nil 标记删除,这样可以避免对 read 加锁,但是这样 map 使用的内存会一直增长无法收缩,read 中真正的数据删除发生在 dirty 提升为 read 时
- 新加的元素需要放入到 dirty 中,如果 dirty 为 nil,那么需要从 read 字段中复制出来一个 dirty 对象。在数据从 read 往 dirty 迁移的过程中只迁移没有被标记为删除的KV,同时把 value 为 nil 的 value 重置为 expunged,表示 key 只存在于readonly之中,不存在于dirty中。所以 nil 和 expunged 都代表元素被删除了,只不过expunged比较特殊,如果被删除的元素是expunged,代表它只存在于readonly之中,不存在于dirty中。这样如果重新设置这个key的话,需要往dirty增加key
下面我们就来看看 sync.Map 的设计与实现
sync.Map 数据结构
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type Map struct {
mu Mutex
// 基本上你可以把它看成一个安全的只读的map
// 它包含的元素其实也是通过原子操作更新的,但是已删除的entry就需要加锁操作了
read atomic.Value // readOnly
// 包含需要加锁才能访问的元素
// 包括所有在read字段中但未被expunged(删除)的元素以及新加的元素
dirty map[interface{}]*entry
// 记录从read中读取miss的次数,一旦miss数和dirty长度一样了,就会把dirty提升为read,并把dirty置空
misses int
}
type readOnly struct {
m map[interface{}]*entry
amended bool // 当dirty中包含read没有的数据时为true,比如新增一条数据
}
// expunged是用来标识此项已经删掉的指针
// 当map中的一个项目被删除了,只是把它的值标记为expunged,以后才有机会真正删除此项
var expunged = unsafe.Pointer(new(interface{}))
// entry代表一个值
type entry struct {
p unsafe.Pointer // *interface{}
}
func (e *entry) load() (value interface{}, ok bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == nil || p == expunged {
return nil, false
}
return *(*interface{})(p), true
}
func newEntry(i interface{}) *entry {
return &entry{p: unsafe.Pointer(&i)}
}
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通过 go doc 可以轻松看到 sync.Map 具有如下方法:
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type Map
func (m *Map) Delete(key interface{})
func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool)
func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool)
func (m *Map) LoadOrStore(key, value interface{}) (actual interface{}, loaded bool)
func (m *Map) Range(f func(key, value interface{}) bool)
func (m *Map) Store(key, value interface{})
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Store、Load 和 Delete 这三个核心函数的操作都是先从 read 字段中处理的,因为读取 read 字段的时候不用加锁。
Store 方法
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func (m *Map) Store(key, value interface{}) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
// 如果read字段包含这个项,说明是更新,cas更新项目的值即可
if e, ok := read.m[key]; ok && e.tryStore(&value) {
return
}
// read中不存在,或者cas更新失败,就需要加锁访问dirty了
m.mu.Lock()
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
if e, ok := read.m[key]; ok { // 双检查,看看read是否已经存在了
if e.unexpungeLocked() {
// 此项目先前已经被删除了,通过将它的值设置为nil,标记为unexpunged
// 注: 属于重用删除的对象,必须先把 read 中的 unexpunged 重置为 nil,否则重用的 key 会一直被标记为已经删除
// e.unexpungeLocked 执行后,read 和 dirty 中 e.p 的指向就不一样了,
// read 中 e.p 已经被置为 nil,所以这里需要设置 dirty
m.dirty[key] = e
}
e.storeLocked(&value) // 更新
} else if e, ok := m.dirty[key]; ok { // 如果dirty中有此项
e.storeLocked(&value) // 直接更新
} else { // 否则就是一个新的key
if !read.amended { //如果dirty为nil
// 需要创建dirty对象,并且标记read的amended为true,
// 说明有元素它不包含而dirty包含
m.dirtyLocked()
m.read.Store(readOnly{m: read.m, amended: true})
}
m.dirty[key] = newEntry(value) //将新值增加到dirty对象中
}
m.mu.Unlock()
}
// 新加的元素需要放入到 dirty 中,如果 dirty 为 nil,那么需要从 read 字段中复制出来一个 dirty 对象:
func (m *Map) dirtyLocked() {
if m.dirty != nil {
return
}
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
m.dirty = make(map[interface{}]*entry, len(read.m))
for k, e := range read.m {
if !e.tryExpungeLocked() {
m.dirty[k] = e
}
}
}
// unexpungeLocked ensures that the entry is not marked as expunged.
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// If the entry was previously expunged, it must be added to the dirty map
// before m.mu is unlocked.
func (e *entry) unexpungeLocked() (wasExpunged bool) {
return atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, expunged, nil)
}
// The entry must be known not to be expunged.
func (e *entry) storeLocked(i *interface{}) {
atomic.StorePointer(&e.p, unsafe.Pointer(i))
}
func (e *entry) tryStore(i *interface{}) bool {
for {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == expunged {
return false
}
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, unsafe.Pointer(i)) {
return true
}
}
}
func (e *entry) tryExpungeLocked() (isExpunged bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
for p == nil {
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, nil, expunged) {
return true
}
p = atomic.LoadPointer(&e.p)
}
return p == expunged
}
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在 Store 方法的实现中:
- 如果 dirty 字段非 nil 的话,map 的 read 字段和 dirty 字段会包含相同的非 expunged 的项,所以如果通过 read 字段更改了这个项的值,从 dirty 字段中也会读取到这个项的新值,因为本来它们指向的就是同一个地址。
- 新加的元素需要放入到 dirty 中,如果 dirty 为 nil,那么需要从 read 字段中复制出来一个 dirty 对象。在 dirtyLocked 中数据从 read 往 dirty 迁移的过程中只迁移没有被标记为删除的KV,同时把 value 为 nil 的 value 重置为 expunged,表示 key 只存在于readonly之中,不存在于dirty中
- sync.Map 可能是更新也可能是保存,只有在更新的是已存在的未被删除的元素,不会用到锁。其他的,需要更新(重用)删除的对象、更新还未提升的 dirty 中的对象,或者新增加元素的时候就会使用到了锁。从这一点来看,sync.Map 适合那些只会增长的缓存系统,可以进行更新,但是不要删除,并且不要频繁地增加新元素。
Load 方法
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func (m *Map) Load(key interface{}) (value interface{}, ok bool) {
// 首先从read处理
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended { // 如果不存在并且dirty不为nil(有新的元素)
m.mu.Lock()
// 双检查,看看read中现在是否存在此key
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {//依然不存在,并且dirty不为nil
e, ok = m.dirty[key]// 从dirty中读取
// 不管dirty中存不存在,miss数都加1
m.missLocked()
}
m.mu.Unlock()
}
if !ok {
return nil, false
}
return e.load() //返回读取的对象,e既可能是从read中获得的,也可能是从dirty中获得的
}
func (e *entry) load() (value any, ok bool) {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == nil || p == expunged {
return nil, false
}
return *(*interface{})(p), true
}
func (m *Map) missLocked() {
m.misses++ // misses计数加一
if m.misses < len(m.dirty) { // 如果没达到阈值(dirty字段的长度),返回
return
}
m.read.Store(readOnly{m: m.dirty}) //把dirty字段的内存提升为read字段
m.dirty = nil // 清空dirty
m.misses = 0 // misses数重置为0
}
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在 Load 方法的实现中:
- 只有在读取已经存在的键时,才有可能不加锁
- 如果请求的 key 不存在或者是新加的,就需要加锁从 dirty 中读取。所以,读取不存在的 key 会因为加锁而导致性能下降,读取还没有提升的新值的情况下也会因为加锁性能下降。
- missLocked 增加 miss 的时候,如果 miss 数等于 dirty 长度,会将 dirty 提升为 read,并将 dirty 置空。
Delete 方法
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func (m *Map) LoadAndDelete(key interface{}) (value interface{}, loaded bool) {
read, _ := m.read.Load().(readOnly)
e, ok := read.m[key]
if !ok && read.amended {
m.mu.Lock()
// 双检查
read, _ = m.read.Load().(readOnly)
e, ok = read.m[key]
if !ok && read.amended {
e, ok = m.dirty[key]
// 这一行长坤在1.15中实现的时候忘记加上了,导致在特殊的场景下有些key总是没有被回收
delete(m.dirty, key)
// miss数加1
m.missLocked()
}
m.mu.Unlock()
}
if ok {
return e.delete()
}
return nil, false
}
func (m *Map) Delete(key interface{}) {
m.LoadAndDelete(key)
}
func (e *entry) delete() (value interface{}, ok bool) {
for {
p := atomic.LoadPointer(&e.p)
if p == nil || p == expunged {
return nil, false
}
if atomic.CompareAndSwapPointer(&e.p, p, nil) {
return *(*interface{})(p), true
}
}
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在 LoadDelete 方法的实现中:
delete(m.dirty, key)
删除 dirty 中的 key
- read 中的 key 则是通过 e.delete 将 value 设置为 nil,在下一次 dirty 提升为 read 时真正删除。
其他方法
最后,sync.map 还有一些 LoadAndDelete、LoadOrStore、Range 等辅助方法,但是没有 Len 这样查询 sync.Map 的包含项目数量的方法,并且官方也不准备提供。如果你想得到 sync.Map 的项目数量的话,你可能不得不通过 Range 逐个计数。
3. map 的扩展
还有一些扩展其它功能的 map 实现,比如
- 带有过期功能的timedmap
- 使用红黑树实现的 key 有序的treemap等。
参考
本文内容摘录自:
- 极客专栏-鸟叔的 Go 并发编程实战