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go Context

1. Context 概述

所谓上下文指的是在 API 之间或者方法调用之间,所传递的除了业务参数之外的额外信息,比如服务追踪。Go 标准库中的 Context 不仅仅传递上下文信息还提供了超时(Timeout)和取消(Cancel)的机制。

go Pool

1. Pool 概述

Go 是一个自动垃圾回收的编程语言,采用三色并发标记算法标记对象并回收。但是,如果你想使用 Go 开发一个高性能的应用程序的话,就必须考虑垃圾回收给性能带来的影响。对象池化, 可以有效地减少新对象的创建次数,是性能优化的重要方式。

线程安全的 map

线程安全的 map

1. 线程安全的 map 概述

1.1 map 的基本使用

键类型

Go 内建的 map 类型如下:

1
map[K]V

其中,key 类型的 K 必须是可比较的(comparable),在 Go 语言中,bool、整数、浮点数、复数、字符串、指针、Channel、接口都是可比较的,包含可比较元素的 struct 和数组,这俩也是可比较的,而 slice、map、函数值都是不可比较的。通常情况下,我们会选择内建的基本类型,比如整数、字符串做 key 的类型,因为这样最方便。

Once 实现单例

Once 有且仅有一次执行

1. Once 概述

Once 可以用来执行且仅仅执行一次动作:Once 常常用来初始化单例资源,或者并发访问只需初始化一次的共享资源,或者在测试的时候初始化一次测试资源。

Cond 条件变量

Cond 条件变量

1. Cond 概述

Go 标准库提供 Cond 原语的目的是,为等待 / 通知场景下的并发问题提供支持。Cond 通常应用于等待某个条件的一组 goroutine,等条件变为 true 的时候,其中一个 goroutine 或者所有的 goroutine 都会被唤醒执行。顾名思义,Cond 是和某个条件相关:

WaitGroup

WaitGroup 任务编排

1. WaitGroup 使用

WaitGroup 很简单,就是 package sync 用来做任务编排的一个并发原语。它要解决的就是并发 - 等待的问题: goroutine A 等待一组 goroutine 全部完成。

很多操作系统和编程语言都提供了类似的并发原语。比如,Linux 中的 barrier、Pthread(POSIX 线程)中的 barrier、C++ 中的 std::barrier、Java 中的 CyclicBarrier 和 CountDownLatch 等。